상세정보

Soundscapes

조성과 무조를 넘나드는 사운드 디자인을 위한 그래뉼러 신스



Cinesamples /시네샘플/ Soundscapes /사운드스케이프/는 그래뉼러 신서시스를 통해 여지껏 본 적 없는 토널/아토널 사운드 디자인 팔레트를 제공합니다. 흥미로운 텍스처로 가득한 이 라이브러리에는 바이올리니스트 마이클 레빈이 레코딩한 샘플이 포함되어 있습니다. 일반적인 심포닉 스타일에서 벗어난 사운드스케이프는 CineSymphony /시네심포니/ 라인업에 대조되는 반가운 샘플 라이브러리이며, 유니크한 파트너입니다.


엔진

Soundscapes의 가능성은 무궁무진합니다. Cinesamples는 당신의 시작을 돕기 위해 몇몇 카테고리의 패치 세트를 만들었습니다. 패치를 골라 샘플을 사용해 보시고, 나만의 패치를 만들어보세요.


패치 카테고리

  • 펄스 (토널 / 아토널)
  • 텍스처 (토널 / 아토널)
  • 원샷
  • 패드
  • 사운드디자인

*일부 파라미터의 값을 높게 설정하면 CPU 과부하가 일어납니다. 따라서, 몇몇 패치는 완전히 로드된 템플릿에서 원활하게 작동하지 않을 수 있습니다.


Cinesamples은 Soundscapesd의 엔진과 FX 창을 나누어 디자인했습니다. 엔진 페이지 상단의 풀다운 메뉴에 위치한 25개 카테고리에서 사운드 샘플을 선택합니다. 사운드 샘플은 파형 창에 표시됩니다.

Auto Map 버튼은 유저가 사용하는 키보드의 A440에 맞게 샘플을 매핑시킵니다. 이 기능을 끄면, 샘플은 C3에서 설정된 그대로 재생됩니다. 

Position 파라미터는 연주 시 유저가 원하는 시작 지점에 플레이헤드를 설정합니다.

Smooth 바는 페이드를 적용하여 플레이헤드가 위치한 지점의 사운드를 보다 부드럽게 조정합니다.  

Volume 파라미터는 그레인의 볼륨을 컨트롤합니다. 다양한 설정으로 넓은 범위의 아웃풋 레벨을 이끌어낼 수 있습니다.

Motion 파라미터는 그레인의 범위를 조정합니다. 시작 위치로부터 앞 또는 뒤로 재생될 샘플의 길이를 결정합니다. 설정 값이 낮을수록 짧은 길이의 샘플이 반복되어 보다 일관된 텍스처를 전달합니다. 100%는 원본 샘플 그대로 재생됩니다.

Density 파라미터는 그레인의 초당 재생 횟수를 결정합니다. 설정 값이 높을수록 더욱 부드러운 풀 사운드를 렌더링합니다. Density 값이 높을수록 CPU 사용량도 증가합니다.

Rand Density (Random Density)는 Density 값을 기반으로 각 그레인의 타이밍을 뒤섞고 무작위로 지정합니다. 값이 높을수록 페이징 및 콤필터링이 방지됩니다.


Tempo Sync는 샘플을 DAW 템포에 싱크해 리드미컬한 사운드를 들려줍니다. 이제, Density 파라미터가 마디 당 그레인 수를 조정합니다. Tempo Sync 패치를 kontakt 스탠드얼론에서 작동시키려면 라이브 퀀타이즈의 작동을 위해 트랜스포트를 실행 상태로 두어야 합니다.

Attack 및 Decay 파라미터는 각 그레인의 어택 및 디케이 볼륨 엔벨로프를 조정합니다. 설정 값이 높을수록 사운드가 더 부드러워지며, Attack 노브 위의 Auto 버튼을 누르면 자동 설정 값을 사용할 수 있습니다. 엔진은 부드러운 사운드를 위해 Density 값에 기반하여 해당 값을 설정합니다. Tempo Sync가 켜져 있는 동안 Auto Attack 기능은 그레인이 100% 오버랩되도록 어택과 디케이를 다시 계산합니다. Auto Attack이 작동하는 동안 Grain Overlap을 늘리거나 줄일 수 있습니다. Density와 Attack 및 Decay 값이 높을수록 CPU 사용량이 증가합니다. 두꺼운 질감의 소리를 원한다면 Pitch와 Width 값을 약간 늘려보세요.

Pitch 파라미터는 각 그레인의 피치를 무작위로 변경하거나 (Rand), 플레이헤드 주변 임의의 지점에서 각 그레인의 피치를 앞에 위치한 그레인과 몇 센트씩 다르게 설정합니다 (Drift). 설정 값이 높을수록 코러스 효과가 증가하며, x12 옵션을 사용하여 100센트에서 1옥타브까지 곱할 수 있습니다.

Zitter 파라미터는 플레이헤드에서 그레인이 랜덤 생성되거나 (Rand*), 설정 범위 내에서 생성되는 정도 (Drift**)를 결정합니다. 샘플이 길면 해당 값을 x100까지 늘릴 수 있습니다. Motion 파라미터와 마찬가지로 설정 값이 낮을수록 짧은 길이의 샘플에 집중하여 보다 일관된 텍스처를 전달합니다. 

*Rand: 값이 높을수록 더 많은 그레인을 생성해 다양한 텍스처를 제공합니다. **Drift: 값이 클수록 건반을 누를 때마다 다른 텍스처를 제공합니다.

Width 파라미터는 각 그레인을 무작위로 패닝하여 스테레오 이미지를 넓힙니다. HQ 모드는 kontakt의 서라운드 패너를 사용하며, CPU 사용량이 약간 증가합니다. 

페이드 인 및 페이드 아웃은 각 그레인의 볼륨과 필터링을 개별적으로 변경하여 크레센도, 디크레센도 효과를 줍니다. 건반을 누를 때마다 보다 긴 어택, 또는 릴리즈를 부여하고자 할 때 사용할 수 있습니다.

***프로 유저들을 위한 팁: 가지고 있는 WAV 파일을 메인 창으로 드래그해서 즐겨보세요! WAV 샘플 파일이 세션 템포와 동일한 속도인지 확인하세요.


FX

FX 페이지에서는 8개의 이펙트를 연속으로 추가할 수 있습니다. 각 이펙터 오른쪽 상단의 빨간색 B는 바이패스 버튼입니다. 전체 FX 체인을 바이패스 껐다 켜려면, 옵션 키와 바이패스 버튼을 함께 누르세요. (PC의 경우 alt) 한 슬롯에서 다른 슬롯으로 복사 및 붙여넣기도 가능하며, Remove All FX 버튼을 클릭하면 모든 FX 슬롯이 즉시 지워집니다. 하나의 슬롯만 지우려면 이펙트 풀다운 메뉴에서 empty를 선택하면 됩니다.


마이클 레빈

마이클 A. 레빈은 일본에서 태어나 현재 로스앤젤레스에 거주하는 미국 국적의 작곡가, 음악 프로듀서, 시나리오 작가입니다. 그는 한스 짐머, 제임스 뉴튼 하워드 (다크 나이트), 해리 그렉슨-윌리엄스, 루퍼트 그렉슨-윌리엄스, 클리프 마르티네즈, 론 발프, 크리스토퍼 레너츠 등의 거장들과 함께 영화 및 TV 분야에서 작업한 것으로 잘 알려져 있습니다.

마이클은 사운드스케이프에서 바이올린, 일렉트린 바이올린, 테너 바이올린, 시올라 (비올라 크기지만 첼로 음역대의 소리를 내는 악기)를 연주했습니다.


Soundscapes 소개

Spec

시스템 요구 사항

  • 최소 3GB의 하드 드라이브 여유 공간 (설치 후 라이브러리 크기는 약 1.5GB)
  • 최소 4GB의 RAM 권장


Mac OS

  • Mac OS X 10.12 ~ 10.15 
  • 플러그인 포맷: 스탠드 얼론, AU, VST, AAX (64bit)


Windows

  • Windows 7-10, Intel Core i5 또는 동급의 CPU
  • 플러그인 포맷: 스탠드 얼론, VST, AAX (32/64bit)


*본 제품은 v6.2.2이상의 Kontakt 풀버전 및 Player버전에서 사용 가능합니다.

*Soundscapes는 Native Instruments의 NKS(Native Kontrol Standard) 포맷으로 제작되었습니다.

Cinesamples

Soundscapes

₩ 193,000

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본 제품은 v6.2.2 이상의 Kontakt Player에서 사용이 가능합니다.